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Text File  |  2001-11-29  |  1.7 KB  |  49 lines

  1. //Generated by BehavEd
  2.  
  3. rem ( "ambush once the player crashes train, guards shoot out windows on train" );
  4. rem ( "sarge takes out first window" );
  5.  
  6. affect ( "ambush_one_sarge", /*@AFFECT_TYPE*/ FLUSH )
  7. {
  8.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_RELEASE_ONCONTACT", /*@BOOL_TYPES_REL*/ "ON" );
  9.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_FACE_TARGET", "window_one_shoot" );
  10.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "window_one_shoot" );
  11.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_TASK", /*@TASK_TYPES*/ "Attack" );
  12.     wait ( 700.000 );
  13.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "NULL" );
  14. }
  15.  
  16.  
  17. affect ( "ambush_one_guy1", /*@AFFECT_TYPE*/ FLUSH )
  18. {
  19.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_RELEASE_ONCONTACT", /*@BOOL_TYPES_REL*/ "ON" );
  20.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_FACE_TARGET", "window_two_shoot" );
  21.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "window_two_shoot" );
  22.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_TASK", /*@TASK_TYPES*/ "Attack" );
  23.     wait ( 700.000 );
  24.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "NULL" );
  25. }
  26.  
  27.  
  28. affect ( "ambush_one_guy2", /*@AFFECT_TYPE*/ FLUSH )
  29. {
  30.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_RELEASE_ONCONTACT", /*@BOOL_TYPES_REL*/ "ON" );
  31.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_FACE_TARGET", "window_three_shoot" );
  32.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "window_three_shoot" );
  33.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_TASK", /*@TASK_TYPES*/ "Attack" );
  34.     wait ( 700.000 );
  35.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "NULL" );
  36. }
  37.  
  38.  
  39. affect ( "ambush_one_guy3", /*@AFFECT_TYPE*/ FLUSH )
  40. {
  41.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_RELEASE_ONCONTACT", /*@BOOL_TYPES_REL*/ "ON" );
  42.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_FACE_TARGET", "window_four_shoot" );
  43.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "window_four_shoot" );
  44.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_TASK", /*@TASK_TYPES*/ "Attack" );
  45.     wait ( 700.000 );
  46.     set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "NULL" );
  47. }
  48.  
  49.